martes, 20 de febrero de 2018

Cositas de Bones: cocinero halfling y oso ENORME

Este diminuto cocinero halfling servirá de... no sé, de algo, pero lo vi y tuve que hacerme con él. Creo que es de la nueva hornada que está saliendo ahora de Bones (las minis que aparecieron en su día en el Kickstarter nº 3) y se nota la mejoría respecto a las anteriores. No va a ganar ningún concurso, pero es resultona. Yo la pinté en muy poco tiempo, hora y media o así, y está bastante bien. Tiene una cara de buenazo muy graciosa:



 Y un Dire Bear colosal para partidas diversas. No tenía ninguna mini de un oso, así que esto fue una tentación demasiado grande (por algún motivo, la foto se ve como el culo, pero si hacéis clic cambia por completo y se ve como debería verse):


Al lado de minis de infanteria es un titán. Un titán baratito, eso sí...


sábado, 17 de febrero de 2018

Campeón de Nurgle ochentero

Este señor forma parte de la colección de Chaos Champions que aparecieron a finales de los 80 acompañando a Slaves to Darkness y Lost and the Damned. Tuve que reconstruir esa especie de pene que tiene en la cabeza y la melena, porque algún genio había decidido destruirlo a base de cúter (sería un puritano).

Siempre he visto esta mini pintada en tonos oscuros, así que decidí ser un poco original y usar colores vibrantes. El resultado es bastante vistoso:





Detalle del "arreglo" que tuve que hacer,


jueves, 15 de febrero de 2018

Song of Blades and Heroes: campaña

Como ya comentaba aquí, voy a hacer una mini campaña de este juego a ver qué tal. Para la experiencia y los avances de las bandas usaremos la expansión Song of Deds and Glory. He aquí una breve introducción a las tierras donde se desarrollará la acción:


Al conde Wilfram le gusta pensar que su condado es el último reducto de la civilización, la cultura y la paz antes de adentrarse en las tierras mortíferas del sur. El conde Wilfram está equivocado.

Situado en el extremo sur de las Ciudades Batallantes, el condado de Tabarnia le fue otorgado a Wilfram como una recompensa o como un castigo, según como se mire. Las demás Ciudades suelen dejar las tierras del Condado al margen de sus disputas porque siempre es útil tener un escudo entre los monstruos y tú, y porque Wilfram parece hacer un trabajo aceptable defendiendo los caminos del sur.

Teniendo en cuenta las terribles invasiones que asolaron la región en el pasado, la región lleva unas décadas disfrutando de una relativa paz. No hay grandes incursiones ni batallas, pero el saqueo, los combates y los problemas son moneda corriente. Los bandidos tienden a buscar las zonas salvajes para ocultarse de los hombres del Conde. Desertores y forajidos se les unen o los combaten. Guerreros, mercenarios y buscavidas de todo tipo y condición pasan por la zona o vienen para quedarse, en busca de antiguos tesoros o de una paga a cambio de su fuerza. Desde los bosques, seres medio humanos acechan a los viajeros, y de vez en cuando alguna granja aparece saqueada y vacía. Y la siempre presente amenaza del sur, que puede regresar en cualquier momento a través del siniestro Paso Deformado, no ayuda precisamente a mantener el orden y la calma en la zona.


Incluso he hecho un mapa de la zona en mis ratos libres:




Y sí, he llamado Tabarnia a la ciudad principal de la zona... La idea es jugar escenarios que cuenten la ascensión de las fuerzas del mal desde el sur, mientras los "buenos" (ya veremos que tan buenos no son) intentan oponérseles con poca coordinación.

viernes, 9 de febrero de 2018

Noxious Blightbringer

Me acabo de dar cuenta de que no había subido fotos de este señor, ¡y lleva meses pintado! Una mini enorme, como corresponde a todos los lanzamientos nuevos de la Death Guard. Y muy útil al darles bonus a las tropas cercanas con sus habilidades campaniles.




Por cierto, os recomiendo pintar el generador, campanas y cadenas antes de pegarlo o moriréis de una muerte terrible.

viernes, 26 de enero de 2018

Song of Blades and Heroes



Recientemente he estado estudiando un poco Song of Blades and Heroes (SOBAH), un sistema de escaramuzas fantásticas del italiano Andrea Sfiligoi. Muy resumido: SOBAH es un juego sencillo que representa batallitas con menos de diez miniaturas por bando. En escala es más pequeñito que Dragon Rampant y mucho más que AoS / Warhammer. Lo publica Ganesha Games a precio muy económico. Aviso: está en inglés, aunque hay una versión en español que no es la actual.

Paso a hablar un poco de las reglas, para daros una idea general de cómo se juega.

El perfil de las miniaturas es MUY sencillo. Hay dos características: Calidad (Q) y Combate (C), que estarán comprendidas entre 2 y 6. También hay special rules, que vienen a ser habilidades que puede tener cada guerrero. Al igual que pasaba con Dragon Rampant, estas habilidades sirven para distinguir entre sí unidades que, de otro modo, serían casi iguales (algo muy fácil, ya que hay dos características...). Podemos encontrar las habilidades clásicas de un juego de fantasía: ataques venenosos, dureza, grande, carga, mago, etc. Cada una tiene su utilidad, o puede haber desventajas, como que un enano mueva menos. Se usan dados de seis caras, por cierto.

Me gusta mucho la portada, y creo que es del propio Andrea

El juego transcurre por turnos. Durante el tuyo, puedes activar a cualquier miniatura con uno, dos o tres dados. Cada éxito, o sea, cada tirada que iguale o supere la Q de la mini, sirve para hacer una acción. Y sí, la Q es mejor cuanto más baja. Es mejor Quality 2 que Q 5. Se aprende enseguida. Pero ¡ojo!, si sacamos dos o tres fallos, perderemos el turno y éste pasa a nuestro oponente. Podemos no arriesgarnos y tirar siempre un dado, pero claro, algunas habilidades o ataques requieren de dos o tres acciones, así que siempre habrá margen para la incertidumbre.

El combate es igualmente sencillo. Tiramos 1d6 y sumamos el C de nuestra mini. El oponente hace lo mismo. El que saque menos, ha perdido. Dependiendo del fallo, la miniatura puede ser empujada, derribada (será más fácil de matar), muerta o sufrir una Gruesome death (muerte horrenda) que causará chequeos de moral en las tropas cercanas.

La moral se chequea con la Q de la miniatura, y puede hacer que huya o escape del campo de batalla. Hay escenarios, cada cual con sus reglas, y es muy sencillo imaginar escenarios propios.

También hay reglas sobre magia, muy sencillas, con dos hechizos que representan el ataque mágico (bolas de fuego, rayos, entropía, bolas de nacionalismo... todos los hechizos dañinos están englobados) y una especie de dominación o sueño mágico que puede causar el efecto Transfix, muy peligroso para quien lo sufre porque queda indefenso (sueño, hipnosis, telarañas mágicas...). Hay líderes, que pueden dar órdenes a varias minis cercanas y más cosillas que le dan colorido al juego.

¿Qué me ha gustado del juego? Lo primero, que permite hacer tus propios perfiles para las miniaturas que quieras. Ganesha Games ofrece un creador de bandas que te calcula automáticamente los puntos. O sea que puedo coger mis minis del Pantheon of Chaos, por ejemplo, crear unos cuantos perfiles y usarlas para jugar. También existen listas de ejército ya hechas. Otra cosa que me ha gustado es hay MUCHOS suplementos oficiales. Por ejemplo, Song of Deeds and Glory ofrece reglas para campañas y experiencia; Song of Gold and Darkness, reglas para dungeons y mazmorras; y Song of Fire and Ice... ah, no, eso es otra cosa. Andrea es muy activo en redes sociales y siempre anda ofreciendo algún escenario, reglas, tropas... Ah, y si se os queda corto el SOBAH existe el Advanced SOBAH, que es lo mismo pero con mas reglas y algo más de profundidad, nuevos hechizos...

Actualmente estoy preparando una pequeña campaña de este juego con las reglas de Song of Deeds and Glory que representará la lucha entre varias facciones en una tierra inventada. Permaneced alerta.

lunes, 22 de enero de 2018

Pantheon of Chaos II: Agrakh Stormlasher

Hoy traigo este pequeño y orondo enano del Caos con nombre propio. Puesto que la armadura tiene mucha textura (agujeritos, arañazos, etc.) pensé que podría quedar bien si lo pintaba con aspecto oxidado y ajado. Este es el resultado.



La armadura la pinté en metálico, con un lavado y una pequeña iluminación muy sencilla. Luego empecé a embadurnarla un poco con un tono naranja para simular corrosión. Para romper un poco el monocromatismo le dí ese color turquesa que veis en puntos estratégicos. Os animo a hacer este tipo de mezclas aparentemente "raras" usando colores muy diferentes entre sí. A veces nos limitamos a ciertos tonos o colores simplemente por costumbre o por miedo a cómo quedarán otros colores. Y es un error.

Por cierto, falta ponerle algo de hierba en la peana para que no sea tan plana.

martes, 9 de enero de 2018

Pantheon of Chaos II: guerrero nurglesco

He dedicado este imponente guerrero del Caos a Nurgle. Empezó siendo mucho más metálico, pero se me fue la mano con el verde...






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